Crianças, adolescentes e telas: guia sobre usos de dispositivos digitais


BRASIL. Presidência da República. Secretaria de Comunicação Social (coord.). Crianças, adolescentes e telas: guia sobre usos de dispositivos digitais. Brasília: SECOM-PR, 2024.

Apresentação:

O Guia é um documento oficial com análises e recomendações sobre o tema, baseado em evidências científicas e nas melhores práticas internacionais, inteiramente comprometido com a construção de um ambiente digital mais saudável. Aqui você encontra orientações e ferramentas para lidar com a complexa relação das infâncias e adolescências com o mundo digital. Além disso, o Guia serve de base às políticas públicas nas áreas de saúde, educação, assistência social e proteção.

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Sumário:

Apresentação - p. 5

Preâmbulo | João Brant - p. 6

Resumo das recomendações - p. 10

Introdução - p. 13

1. Contextos de uso de telas e dispositivos digitais por crianças e adolescentes - p. 18

2. Direitos digitais de crianças e adolescentes - p. 36

3. Bem-estar digital - p. 45

4. Conhecendo os riscos - p. 79

5. Oportunidades à vista - p. 115

6. Recomendações para a efetivação dos direitos de crianças e adolescentes no ambiente digital - p. 126

Glossário - p. 138

Referências - p. 141

Índice de Ferramentas Práticas para as Famílias

Dicas para o exercício de mediação familiar - p. 53

O que considerar antes de permitir o acesso ou baixar aplicativos para o uso por crianças e adolescentes - p. 59

Perguntas para se discutir em família sobre o momento adequado para a posse de um celular próprio - p. 62

Quadro-resumo: em busca do bem-estar nos experiências digitais - p. 65

Comparativo internacional: recomendações de tempo ou tipo de uso por faixa etária - p. 68

Recomendações para famílias por faixa etária da criança ou adolescente - p. 76

Como denunciar conteúdos criminosos online? - p. 80

Alguns sinais de alerta que podem indicar uso problemático ou excessivo de dispositivos digitais - p. 85

Pontos de atenção no uso de jogos digitais - p. 103

Perguntas úteis para avaliar os impactos dos jogos digitais em crianças e adolescentes - p. 105

Dicas das próprias crianças e adolescentes - p. 114